SUBLIME MEETS RIDICULOUS

來自日本的流行力量令人充滿驚喜,設計師三原康裕(MIHARA YASUHIRO)的個人品牌MAISON MIHARA YASUHIRO,一直以「SUBLIME MEETS RIDCULOUS」作為品牌宗旨,看似對立的兩種名詞實際上不是二元分割——好與壞、東與西、時尚與街頭,都是設計師一直思考的重點,三原裕的設計遊走矛盾之間的概念,並將流行元素與原創精神同時並存,更以獨特的審美觀打破傳統藩籬,讓時尚設計和藝術與人有著更緊密的結合。


INTERVIEW WITH MIHARA YASUHIRO 
CREATIVE DIRECTOR OF MAISON MIHARA YASUHIRO 

X:《MILK X》      M:MIHARA YASUHIRO

X:你會怎樣形容自己的設計風格?
M:「SUBLIME MEETS RIDICULOUS」是我品牌的設計宗旨,兩者看似是相反的事物,而在我設計時,我並不是由一個平面去看事物,而是從不同角度去看,好似美與醜,當中還有其他部分,可能那些模糊和脆弱的部分。

 

X:你有沒有一些每天也離不開的時尚單品?為什麼呢?
M:我每天都會戴著一條護身符頸鍊,但它不算是時尚單品;如果是FASHION ITEM的話,便有我現在戴著的這隻手錶和戒指吧。我手上的四隻戒指,都有著它們各自代表的意義,第一隻是我的訂婚戒指,它是我一個過身的朋友為我設計的,對我來說有著很重要的記憶;第二隻是結婚戒指;第三隻則是我結婚十周年的戒指;而最外面的戒指,是在我年輕時去倫敦時很喜歡而買下的,它已成為我生活習慣的一部分,我戴了它已有二十七年。而手錶方面,我每天也離不開OMEGA的手錶,我之前有一隻來自OMEGA 1969年VINTAGE的手錶,不過因為怕它經常戴著會壞掉,所以現在都會戴的手上的這一款,我從小到大,都很鍾情JAMES BOND的電影,而當中JAMES BOND就是戴著OMEGA的手錶,所以我自己的錶款也只有OMEGA。

X:品牌MAISON MIHARA YASUHIRO 成立至今已超過二十多年,回到你設計生涯的最初,當初有甚麼原因令你想成為一名設計師並成立自己的品牌呢?
M:其實我在大學三年級,大概在我二十三歲左右的時候,我便創立了自己的品牌,而實際上發展成一商業營運則在三年後。最初成立品牌我原因大概是我很早便釐清自己想要甚麼,還有想做甚麼,如果加入其他品牌,或者以助手的形式開始的話,這些方法是一些比較想成功的人的做法,因為它比較安全不會冒險不容易失敗;而我並沒有沒有想過品牌會不會成功,我當初只抱著我很想製作出自己喜歡的事物出來,並沒有想製成一個商品,只是想用鞋履作為藝術品的另一形式呈現,而最終它變成了時尚。

 

X:在設計上,你多數的靈感是來自哪裡呢?
M:我並沒有限制自己從某些地方去尋找靈感,但我身上有很多本記事簿,我會在裡面紀錄一些單字、句子,又或者是一些事物、不同相反意思的詞語,我時常在設計期間偶然翻查這些記事簿,會思考這些我紀錄下的文字和事物,從而去決定下一步要去做些甚麼。這個過程其實很像拼圖,有著很多不同散落的拼圖,要把不同的事物拼湊一起才能看到完整圖像,甚至我會嘗試將兩塊原本不能拼在一起的拼圖組合起來,這樣可以給我一些新的想法,而我一直持續地在做這種練習去尋找新的靈感。

 

X:人們非常喜愛你的解構設計,而其實你在設計上又如何將創新與可穿性兩者之間取得平衡?
M:其實我沒有特意去思考兩者之間的平衡,純粹覺得設計一件作品出來,首要的是我本人也會想去穿,又或者會想看到別人穿起來,我希望設計出來的服裝,應該要在人穿上後有著會閃閃發光的魔力。譬如我做了一件衣服的樣本,除了給模特兒穿上,也會親自試穿一下或者請來團隊的人去試穿,然後去看衣服所呈現的感覺。透過在不同人身上演繹的方式,我們能夠看到當中的好壞之處,如果看上去有著那閃閃發光的感覺,那就代表著那種解構設計是成功的;但如果看起來或有些不自然的地方,就意味著那並不是必需要的部分。而我覺得不一定為了創意而刻意加入解構的設計,我會盡量控制不會有太過多用作裝飾的細節,以電影劇本為比喻,一個不好的電影的劇本可能大相在頭十五分鐘便有人死掉了,這些過份煽情的情節會令人覺得造作,而放到時裝設計也是一樣,怎樣去鋪墊、留下伏筆,我想才是設計衣服的重點吧!

X:現在時裝界有著向UPCYLING或者是RECYCLING等可持續設計發展的趨勢,你自己有甚麼看法?你會否考慮將舊衣物等元素帶到你的解構設計上?
M:其實RECYCLING和REMAKE的設計我也有嘗試過。當時我有著很多古著的私藏,但實在並沒有空間去存放,但又覺得把它們都丟掉很浪費,於是我便把它們帶到我的工作室,與我的團隊嘗試將這些舊衣服如實驗般以不同形式重新改造,而最後也製作出一些我認為不錯的作品,將它們放到店舖裡販賣。而我認為,這些可持續的設計不應當作是一個「流行」的趨勢或是一種風潮,因為潮流這回事在時尚界變得很快,也很容易被人遺忘和拋諸腦後,所以環保和可持續的設計應該是時尚界一種必須要做的事,當然我認為可持續設計能夠引起大眾關注環保議題是好事,但我不同意將這些設計當作賣點,因為這從來都不是去吸引消費者而做的事,反而應該是製作者,例如設計師、生產商,他們如何在物料方面的考慮讓設計變得更可持續。


X:你是本年度香港青年時裝設計家創作表演賽(YDC)的評判,你認為怎樣的設計才是一個好的設計?當中最重要的元素又是甚麼呢?
M:我認為最重要的要看設計是否具創意和革新性,而不是純粹配合潮流趨勢而去做設計。或許有些創意的設計,讓人看來會覺得怪異或不符合大眾的審美標準,但若果它有著前所未來的革新性,或者有著影響下一個潮流的能力的話,我認為這樣也是一個好的設計。


X:最後,可以跟我們透露一下品牌MAISON MIHARA YASUHIRO未來會有甚麼計劃呢?
M:在本年度,我們品牌MAISON MIHARA YASUHIRO,有著好幾項企劃正在進行當中,現時與不同單位、品牌洽談細節,所以在未來你將會看到品牌會有多個合作項目。另外,我個人也有打算在東京開設一間專門售賣鞋履的店舖,敬請期待吧!

text > kyle tang      photography > fong siu hong